Ervaar de dramatische intensiteit van de voorste linies van het slagveld door de ogen van gewone soldaten in deze grimmige en epische WWII first-person action game. Call of Duty is de meest cinematische, intense en realistische oorlogsgame ooit. Bekijk de oorlog vanuit de ogen vanuit verschillende soldaten. Begin als een Ameikaanse D-Day parachutist, ervaar de oorlog als Britse Special Forces officer en tenslotte als Rusissche soldaat in Stalingrad. Kenmerken: - Geweldige cinematishe 3D graphics - 3 Perspectieven geven je een unieke kijk op het spelverloop - 4 verbonden historische campagnes - Zeer uiteenlopende missies: van het inflitreren van vijandelijke bases tot het aanvallen met een batatlion tanks - Authentieke wapens, lokaties en geluiden dragen bij aan een onvergetelijke ervaring. - Gemaakt door leden van het team dat de topgame Medal of Honor ontwikkelde. Recensie(s) Het originele Call of Duty, dat vorig jaar op de pc gamers losgelaten werd, slaagde in het haast onmogelijke: zich op een goede manier te onderscheiden van een hele reeks ijzersterke concurrent. De intense, snelle singleplayercampagne liep over van de heugenswaardige momenten en de multiplayermappen zijn nu nog steeds dichter bevolkt dan een shopping mall tijdens de koopjesperiode. Nu, een jaar later, maakt het game eindelijk de overstap naar de drie belangrijkste consoles in de vorm van een totaal nieuw spel: Call of Duty: Finest Hour. Het resultaat is een degelijke shooter die jammer genoeg iets te veel van de krachtige punten uit de pc-versie onderweg verloren is geraakt. Net zoals in het pc voorbeeld, bestaat het singleplayergedeelte uit drie korte campagnes verteld vanuit het standpunt van de Russische, Britse en Amerikaanse troepen. Dit is misschien niet zo goed voor de liefhebbers van een samenhangend verhaal, maar het laat wel toe om een hele reeks uiteenlopende omgevingen en slagvelden in één game te duwen. Als Russisch soldaat begin je met de oversteek van de Volga in een poging de oprukkende Duitsers in Stalingrad tot staan te brengen. Dit is sterk te vergelijken met het begin van de film Enemy at the Gates ? iets wat de makers terecht trots op mogen zijn. De Britse campagne speelt zich af in de woestijnen van Noord Afrika en de Amerikaanse lopen tegen het einde van de oorlog wanneer het front al verplaatst is naar Duitse bodem. Doorheen het hele spel zal je omringd zijn met computergestuurde collega soldaten. Dit maakt de hele oorlogssituatie veel overtuigender dan wanneer je op je eentje in een reeks solomissies honderden Duitsers uitschakelt. Deze medestrijders zijn allesbehalve onkwetsbaar. In tegenstelling tot sommige andere shooters zullen ze vaak het loodje leggen, maar steeds weer aangevuld worden om je te helpen doorheen vijandelijk terrein te ploegen. Ervaren shooters zullen vele missiestypes ooit al wel eens eerder gespeeld hebben. Er zijn er enkele waarin je een tank bestuurd, eentje waar je het machinegeweer achterop een jeep bedient en een sniper-schietkraam missie. Je komt verder nog terecht in felle straatgevechten waarbij je huis na huis en kamer na kamer tracht te zuiveren van Duitse tegenstanders. Jammer genoeg worden deze intense momenten in Finest Hour al te vaak onderbroken door langere spelgedeelten waar het allemaal wat minder inspiratie uitstraalt. Dan nog zou deze campagne (waar je ongeveer 10 uur over doet) nog een heel aangename speelervaring opleveren ? als het spel niet zou lijden onder enkele gameplayprobleempjes. Een van die minpunten is het gebrek aan checkpoints waar je vorderingen automatisch worden opgeslagen. De moeilijkheidsgraad van het game gaat sterk de hoogte in tussen de Russische en de Britse campagne. Toch is er om een of andere vreemde reden slechts één savepunt in elke missie, zelfs in de langere levels die uit verschillende onderdelen bestaan. Minder ervaren spelers zullen vaker wel dan niet gefrustreerd raken wanneer ze lange stukken van het spel steeds maar weer opnieuw moeten doorworstelen, gewoon omdat er maar één enkel checkpoint is. De pc versie liet toe om op elk gewenst moment te saven. Toegegeven dit is niet de consolemanier om dingen te doen, maar een drie of viertal checkpoints meer per missie zou niet slecht zijn geweest.